티스토리 뷰

한국의 K-콘텐츠가 전 세계를 휩쓸고 있습니다.  
그 결과, **2024년 콘텐츠 수출액이 일본을 처음으로 추월**했는데요,  
왜 이런 일이 가능했는지 배경을 정리해보겠습니다.

---

## 1. 수출 통계 비교

- 2024 콘텐츠 수출액:  
 한국 약 144억 달러 > 일본 약 139억 달러  
- 분야: 음악, 드라마, 게임, 웹툰 등


---

## 2. 일본 콘텐츠의 약점

- 포맷 고착화  
- 글로벌 현지화 미흡  
- 문화적 폐쇄성 (예: 자막, 해외 플랫폼 기피)

---

## 3. 한국의 전략적 우위

- OTT 시대에 맞춘 글로벌 전략  
- 유튜브·틱톡·넷플릭스 등 플랫폼 활용  
- 웹툰 → 드라마 → 게임 → 굿즈 → 콘서트 확장형 모델


---

## 4. 산업적 의미

- 한국은 이제 ‘단일 장르’가 아닌 **통합 콘텐츠 수출 국가**  
- 국가 브랜드 가치를 끌어올리는 핵심 산업으로 성장

---

## 5. 정리

“한국 드라마 좀비물에 놀란 일본,  
K-웹툰에 밀린 일본 만화,  
이제는 게임까지 밀리고 있다.”  
K-콘텐츠는 더 이상 ‘트렌드’가 아니라 ‘산업’입니다.

공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
more
«   2025/05   »
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
글 보관함